Por qué existe ShipThis

Los desarrolladores de Godot seguían haciendo la misma pregunta: ¿cómo publico mi juego en la App Store o Google Play? El proceso era doloroso - especialmente sin un Mac - así que construimos una mejor manera.

David Sutherland

David Sutherland

The One Who Thinks of Things

David has spent 25+ years building and shipping software products. Since starting ShipThis, he has helped a growing number of developers get their games into the app stores.

David Sutherland

Lars Bortfeldt

The One Who Makes It Look Nice

Lars brings a strong design background to ShipThis, and works on making the product clear and easy to use for game developers shipping to mobile stores.

David Sutherland

Jamie Learmonth

The One Who Makes It Work

Jamie has a background in fintech and software leadership; he focuses on tooling and workflows so ShipThis runs smoothly for developers.

Desarrolladores de Godot que publican con ShipThis

Poder enviar builds rápidamente a TestFlight ha sido increíble y casi mágico. No tengo Mac, así que, sin esto, creo que no habría podido hacerlo.

Zanarkand, Discord de ShipThis

ShipThis hace mucho más fácil publicar en iOS el juego indie que desarrollo en solitario, y me evita un proceso tedioso que de otro modo exigiría mucho hardware. El equipo se ganó mi confianza enseguida gracias a su entusiasmo, eficiencia y rapidez de respuesta. ¡Una herramienta súper útil!

Valentine, Three Raccoons Studio
Moon Drop

¡La herramienta que has creado es fundamental para mi proyecto y estoy muy agradecido de poder usarla!

Dandiramdidam

Me preguntaba si podría hacer mis lanzamientos de Godot más ágiles. Fue entonces cuando encontré ShipThis. Con experiencia en automatización y DevOps, monté rápidamente, yo solo, un proceso de lanzamiento confiable que daba envidia a los profesionales. ShipThis siempre estará en mi caja de herramientas.

Dave George
The Promotion Game Merge

Hacia dónde vamos

Ahora mismo ShipThis maneja compilaciones en la nube para iOS y Android a través del CLI. Lo siguiente es un addon para el editor de Godot y una app móvil complementaria para que puedas compilar y probar sin salir del motor.

¿Tienes una idea para una función? Cuéntanos en Discord.