Por que o ShipThis existe
Desenvolvedores Godot continuavam fazendo a mesma pergunta: como eu publico meu jogo na App Store ou Google Play? O processo era doloroso - especialmente sem um Mac - então construímos um jeito melhor.
Devs de Godot publicando com o ShipThis
Poder enviar builds rapidamente para o TestFlight tem sido incrível e quase mágico. Não tenho Mac, então sem isso acho que eu não teria como fazer.
O ShipThis torna muito mais fácil publicar no iOS o jogo indie que faço sozinho e me poupa de um processo tedioso que, de outra forma, exigiria muito hardware. A equipe ganhou minha confiança em pouquíssimo tempo graças ao entusiasmo, à eficiência e à rapidez nas respostas. Uma ferramenta super útil!

A ferramenta que você criou é essencial para o meu projeto e sou muito grato por poder usá-la!
Eu me perguntava se conseguiria deixar meus lançamentos de jogos em Godot mais enxutos. Foi aí que encontrei o ShipThis. Com experiência em automação e DevOps, montei rapidamente, sozinho, um processo de lançamento confiável que deixou os profissionais com inveja. O ShipThis sempre vai estar na minha caixa de ferramentas.

Para onde estamos indo
Agora o ShipThis lida com builds na nuvem para iOS e Android pelo CLI. O próximo passo é um addon para o editor do Godot e um app móvel complementar para que você possa compilar e testar sem sair do motor.
Tem uma ideia para um recurso? Nos conte no Discord.

